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隔壁老王

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流星蝴蝶剑10.8和天龙八部sf攻略(流星蝴蝶剑第8关怎么过)

发布者:天龙八部sf发布时间:2022-04-29访问量:67

  以下A为攻击键(鼠标左键)B为跳跃键(鼠标右键)*为实战常用组合

双刺:

AAA(或是AA) 左A(或是右A) 下上A 上上A(破防)

AAA(或是AA) 左A(或是右A) 上AA

AAA 下上A 上上A(破防)

AA 下AA 上上A(破防)

AAA 下A 上上A(破防)

AA 左右A

AAA 上AA(或是上上A)

B 下AA 上上A

B AA 上AA

AAA(或是AA) 左A(或是右A) 下左右A(暴怒)

AAA(或是AA) 左A(或是右A) 下上A 下左右A(暴怒)

AAA 下上A 下左右A(暴怒)

B 下AA 下左右A(暴怒)

匕首:

AA 上A(可无) 左A 下上A 右A 上上A AA 上下A(或下A)

AA 下A(可无) 右A(可无) 上上A AA(可无) 上下A(或下A)

下A 右A 下A 右A (无限)

AA 上A(可无) 左A 下上A 下上上A(暴怒)

AA 上A(可无) 左A 下上A 右A 下上上A(暴怒)

AA 下A(可无) 右A 下上上A(暴怒)

长剑:

AA 下AA(或右A) AAA 下A A 下AA(或右A)

A 左A 上下A 上上A 上上A 下上上A

AA 下下A(可无) 下上A(可无) 上上A 上上A 下上上A

AAA 上上A 下上上A

上上A 下上A(或左A) 上下A 上上A (无限)

AA 下下A 左右上A(暴怒)

AA 下下A(可无) 下上A(可无) 上上A 上上A 左右上A(暴怒)

AAA 上上A 左右上A(暴怒)

上上A 下上A(或左A) 上下A 左右上A(暴怒)

战戟:

A 下A 上A(或下上A) 上上A 下下上A

AA 上A(或下上A) 上上A 下下上A

AA 右左A 下下A(可无) 下上A 上上A 下下上A

AA 左右上A 下下上A

AA 上A 左右A 下下上A

AAA 上上A 下上上A

AAA 左右A 下下上A

下下A 下上A 下下A 下上A (无限)

B 下A 左右上A 下下上A

上A 下上上A(暴怒) AAA 下上上A(暴怒)

下下A 下上上A(暴怒) 下上A 下上上A(暴怒)

右左A 下上上A(暴怒) 下下上A 下上上A(暴怒)

大刀:

下上A 下A 下下A 下下A 下上A (无限)

A 上上A 上上A 下上A (无限略)

AA 上上A 上上A 下上A (无限略)

AA 左A 下A(或下下A) 下下A 下上A (无限略)

B 下A 上上A(可无) 下上A (无限略)

上A(或右A) 左A(可无) 下A(或下下A) 下下A 下上A (无限略)

左右A 左右上A

上A 左右下A(暴怒) 右A 左右下A(暴怒) 下A 左右下A(暴怒)

下下A 下下A 左右下A(暴怒) 上上A 上上A 左右下A(暴怒)

左右A 左右下A(暴怒) 左A 左右下A(暴怒)

重垂:

A 上A 上上A(可无) 下下A(或下A) 左右下A(可无) 左A(或右A) 右A(或左A)

A 下上A 左右下A(可无) 左A(或右A) 右A(或左A)

* 上A 上上A(可无) 下下A(或下A)

* B 下A 左右下A(可无) 左A(或右A) 右A(或左A)

* 下上A 左右下A(可无) 左A(或右A) 右A(或左A)

下A(或下下A) 下下上A(暴怒

夺命连

刀:AA,↑↑A,↑↑A,↓↑A,←→↑A,↑↑A,↑↑A,↓↑A,

←→↑A,↓A,

↓↓A,↓↓A,↓↑A,←→↑A……(无限连)

剑:AAA,↓↑A,↑↑A,↓↓A,↑↑A,←A,↑↓A,↑↑A,↑↑A,

↓↑↑A,

↓↑A,←A,→A,↓↑A,↑↑A,↑↑A,↓↑↑A……(无限连)

匕首:AAA,↑A,←A,↓↑A,→A,↑↑A,AA,↓A,↓↑A,↑↑A,↓A,

↓↑A,↑↑A,↓A,↓↑A,↑↑A,↓A,↓↑A……(无限连)

长枪:1:AA,↓A,↑A,←→A,↓↓↑A,←→↑A,↓↓↑A 必杀

2:AA,→←A,↓↑A,↑↑A,↓↓↑A,←→↑A,↓↓↑A 必杀

锤:1:A,,↓↑A,←→↓A 必杀

2:A,↑A,←→↓(或者是↑↑A,↓↓A) 必杀

乾坤刀:1持刀状态:AAA,↓A,←A,A,↑A,↑↑A,↓↓A,↓↑A

2拔刀状态:AA,←A,A,↑A,↑↑A,↓↓A,↓↑A

指虎:AAA,↓↑↑A,↓↑A,↑↑A,,↓↓A,↓A

忍刀:AA,↑A,↓A,←→↑A,↓↑A,↓A,↑↓A,↓A,←→↑A,

↓↑A,↓A,↑↓A……(无限连)

乾坤刀:

短刀:AA 下AA 左A A 上A 上上A 下下A AAA 下上A

AAA 下A 左A A 上A 上上A 下下A AAA 下上A

长刀:A 上A 上上A(可无) 下A

A 下A

合刀:AAA 下上A

A 下上A

* AA 下AA 左A A 上A 上上A 右A A 下AA (无限)

AA 下AA 左A A 上A 上上A 下下A AAA 下上A(暴怒)

1)网友中20个场景代号01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟

  2)对于单个NPC的编辑在网友目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*。

  pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是网友设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释//姓名string Name= ‘‘;

  //模型编号//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆//9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍//18孙玉伯19律香川int Model =1;

  //武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤int Weapon = 6;

  //武器2没有就为0 int Weapon2 = 7;

  //队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶int Team = 1;

  //视线100~2000 int View = 500;

  //反映0~100, 100程еint Think = 100;

  //攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率  //防御几率0~100 int Guard = 10;

  //逃跑几率0~100 int Dodge = 20;

  //跳跃几率0~100 int Jump = 20;

  //四处张望0~100 int Look = 40;

  //快速跑0~100 int Burst = 10;

  //准心0~100 int Aim = 80;

  //拿宝物几率0~100 int GetItem = 30;

  //出生点编号int Spawn = 1;

  //初始生命值int HP = 1000;

  //接着必须写入这些话int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。

  //写入开始时候的动作OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,网友制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函//数。

  句柄可以填入g_self,动作是‘wait‘原地张望(注意引号要打入)//‘idle‘战立不动//‘run‘无目的乱跑//‘patrol‘在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。

  //‘follow‘跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有//1)‘player‘玩家(注意引号)//2)‘vip‘脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的//3)‘enemyvip‘敌人脚底下有花纹的//4)‘flag‘脚下有持有镖物的花纹的//5)‘文件名不带后缀名‘也就是这版会出现的其他NPC。

  现在再写的是一个。}。